DX12 não corrigirá o problema de resolução do Xbox One; devs serão capazes de empurrar mais triângulos

O Gamingbolt entrevistou o programador de The Witcher 3, Balazs Torok sobre seus pensamentos sobre o próximo DirectX 12 e se ele vai ter um efeito sobre a cena de desenvolvimento de jogos no PC e Xbox One, especialmente este último para a emissão de 1080p. "Eu acho que há muita confusão em torno do que, e por que DX12 vai melhorar. A maioria dos jogos lá fora, não podem alcançar os 1080p porque a carga adicional sobre as unidades de sombreamento seria demais

. Por todos esses jogos DX12 não vai mudar em nada ", explica Balazs. No entanto, ele acha que DX12 irá permitir empurrar mais triângulos, mas novamente os desenvolvedores não serão capazes de sombreá-los. "Eles poderão empurrar mais triângulos para a GPU, mas eles não serão capazes de sombreá-los, o que frustra essa finalidade. Para responder à primeira pergunta, eu acho que veremos uma mudança na forma como os programadores gráficos irão pensar sobre suas condutas e isso irá resultar esperançosamente em sistemas melhores. 

" O GamingBolt acha que isso pode ser um problema a nível de arquitetura, semelhante ao que tivemos com o PlayStation 3. No entanto, é importante notar que as coisas estão ficando melhores com a atualização mais recente SDK Junho, que permitiu jogos como destiny alcançar os 1080p. Mas se isto foi conseguido com efeitos reduzidos e qualidade inferior de texturas já é outro assunto. 

 Witcher 3: The Wild Hunt está previsto para lançamento em fevereiro e só vai ser lançado na atual geração de consoles, e PCs.





















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